Minggu, 25 September 2016

Konsep Pemodelan Grafik

Pengertian Pemodelan Grafik

Pemodelan merupakan pembentukan suatu objek  baru melalui beberapa tahapan dalam pembuatannya. Pemodelan juga dapat diartikan sebagai pola atau contoh dari suatu yang akan dibuat atau dirancang.

Grafik juga lebih mengacu kepada gambar,garis,lingkaran,lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah rancangan dalam bentuk 1,2, maupun 3 dimensi bahkan lebih. Grafik juga dapat didefinisikan sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf,symbol dan gambar dengan menggunakan proses percetakan.

         Ø  Jadi dapat disimpulkan: Pemodelan grafis merupakan pembentukan atau merancang suatu objek baru, kemudian memproses objek tersebut menjadi suatu bentuk yang kita inginkan dengan bantuan software computer.

Kegiatan yang berkaitan dengan grafis computer
-Pemodelan geomatris: Penciptaan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
-Rendering: Proses dari pembangunan gambar dri sebuah model melalui progeam computer.
-Animasi: Membuat gambar statsis yang dibuat secara berututan sehingga seakan-akan dapat bergerak.

Prinsip Desain Grafik
1.       Kesederhanaan
Misalnya,dalam penggunaan huruf. Huruf judul (headline),subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet. Desainer garfish lazim jugam menyebutkan prinsip ini sebagai KISS (Keep it Simple Stupid).
2.       Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
3.       Kesatuan
Kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
4.       Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga mereka mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antar tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.
5.       Irama (Repetisi)
Merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntut yang sama.
6.       Proposisi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling popular dan terdapat di dalam kaya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggungakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8:13.

Unsur Desain Grafis
1.       Garis (Line)
Unsur dari desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa tebentuk garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Untuk membangun bentuk atau kontruksi desain.
2.       Bentuk (Shape)
Segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3.       Tekstur (Texture)
tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Tekstur sering dikatagorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda.
4.       Ruang (Space)
Jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, dalam bentuk fisiknya pengidenfikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur yaitu: obyek (figure) dan latar belakang (background).
5.       Ukuran (Size)
Unsur yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) sehingga orang tahu mana yang akan di baca terlebih dahulu.
6.       Warna (Color)
Merupakan unsur penting dalam desain. Karena warna dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Warna dibedakan menjadi dua yaitu: warna yang ditimbulkan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya. Dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses percetakan di permukaan benda padat.

Software-software yang digunakan dalam desain grafik:
·         Adobe Photoshop
·         Adobe Indesign
·         Adobe Illustrator
·         CorealDraw, DLL

Daftar Pusaka: 

Saputra, I Made Indra. 2016. Konsep Pemodelan Grafik
Sasmita, Renaldi. 2016. Konsep Pemodelan Grafik
Alfrianto, Ryan Tomi. 2016. Konsep Pemodelan Grafik