Selasa, 15 Mei 2018

Hasil dan Analisa Pemrograman Jaringan



Pada pembahasan kali ini, saya akan membahas mengenai hasil dan analisa dari beberapa program sederhana dalam pemrograman jaringan. Yaitu sebagai berikut:

1. Latihan Get IP
Listing Program :


Output Program :



Pada program getIp, dimana pada program ini host bertindak sebagai Local Hostnya, sedang ip nya untuk mengambil ip address dari host yang digunakan. Pada komputer saya ini dapat dilihat pada output ip addressnya yaitu 192.168.100.7.


2. Latihan Get Name
Listing Program :


Output Program :


Pada program getName, dimana pada program ini host akan mengindetifikasi nama komputer kita, Pada komputer saya ini dapat dilihat pada output nama komputernya yaitu DESKTOP-IPN750K.

3. Latihan IP to Name
Listing Program :

Output Program :



Pada program IPtoName, dimana pada program ini hanya akan mencetak pemakaian dengan menampilkan IP address yang dipakai.


4. Latihan NSLookup
Listing Program :



Output Program :




Pada program NSLookup, dimana pada program ini hanya akan mencetak pemakain dengan mencetak hostname yang dipakai.

5. Aplikasi Sederhana Client- Server







Hasil analisa dari aplikasi client server ini yaitu, dimana pada simpleServer.java bertindak sebagai servernya, lalu ada simpleClient.java yaitu sebagai client. Disini kita jalankan program server terlebih dahulu kemudian baru jalankan program client, pada program client kita jalankan dengan memasukkan ip address kita terlebih dahulu, kemudian kita diminta untuk menginput kata kunci yaitu "salam" lalu kita lihat pada program server akan menerima salam dan server akan mengirim pesan ke client yaitu "apa kabar". Sedangkan untuk kata kunci yang lain disini saya mencoba "apa kabar" server akan merespon dengan mengirimkan pesan ke client yaitu "Maaf, saya tidak mengerti".

6. Network Programming




Pada bagian ini terdapat e-book dalam format chm, yaitu membahas mengenai UNIX Network Programming yang ditulis oleh W. Richard Stevens, Bill Fenner, Andrew M.Rudoff. Pada buku ini dibahas mengenai bagaimana kita bisa berkomunikasi dengan yang lain dengan menggunakan API(Application Program Interface) atau yang dikenal sebagai socket.








Selasa, 10 Oktober 2017

SEO (Search Engine Optimization)

Definisi apa itu SEO “Optimisasi Mesin Pencari atau Search Engine Optimization (SEO) adalah sebuah proses untuk mempengaruhi tingkat keterlihatan (visibilitas) sebuah situs web atau sebuah halaman web di hasil pencarian alami (sering disebut juga dengan pencarian tak-berbayar, pencarian non-iklan, atau pencarian organik) dari sebuah mesin pencari.”
Istilah dengan kata-kata kita sendiri, Optimisasi Mesin Pencari atau Search Engine Optimization/SEO adalah:
“melakukan proses berupa aktifitas tertentu terhadap situs web atau halaman web Anda agar ketika para pengguna internet mencari sesuatu yang berhubungan dengan isi dari situs web atau halaman web kita itu, situs web atau halaman Anda tersebut ditampilkan di halaman 1 daftar hasil pencarian alami/tak-berbayar/non-iklan/organik”.
EO merupakan singkatan dari Search Engine Optimization, sebuah strategi yang dilakukan untuk mendapatkan posisi yang menarik di halaman pertama mesin pencari.
Sekarang Google menguasai 70% mesin pencari. Oleh karena itu sah-sah saja kalau mulai materi ini dan seterusnya saya hanya menyebut nama Google ketika berbicara tentang mesin pencari.
Setiap halaman Google menampilkan 10 daftar website.
Dari 10 daftar yang muncul itu mempunyai tema yang relevan dengan keyword atau kata kunci yang kamu ketik di Google.
Pertanyaannya, bagaimana cara Google mengurutkan posisi website di Search Engine Result Page? Mengapa hasilnya bisa sangat relevan dan sesuai dengan apa yang kita inginkan?
Google adalah sebuah layanan. Sebagai perusahaan, Google ingin memberikan yang terbaik pada para penggunanya, maka Google menciptakan berbagai algoritma supaya hasil pencarian bisa relevan dan berkualitas.
Artinya, jika kamu ingin mendapatkan posisi yang bagus di halaman pertama Google, maka kamu harus membuat konten yang relevan dengan keyword. Tidak hanya itu, konten yang kamu buat harus konten yang berkualitas.
Buatlah konten yang relevan dan berkualitas.
Selanjutnya definisi dari relevan dan berkualitas ini harus diseragamkan dengan definisi yang dimiliki oleh Google. Karena kalau kamu mempunyai definisi yang berbeda dengan Google, usaha kamu akan sia-sia.
Seberapa Penting SEO Untuk Website kamu?
Data dari searchenginewatch.com mengatakan bahwa 9 dari 10 orang yang membuka internet, menggunakan mesin pencari sebagai bagian dari aktifitas online-nya. Dan seperti yang saya tulis di atas bahwa 70% pengguna mesin pencari dikuasai oleh Google.
Di bawah ini adalah infografis data pengguna mesin pencari.
Ketika website kamu menempati posisi 3 besar di Google, potensi website kamu untuk dibuka mencapai 70%. Berikut ini gambaran cara membaca potensinya:
Cari tahu seberapa besar pencarian untuk keyword yang kita inginkan. Bisa menggunakan bantuan Google Keyword Planner (di bahas di MODUL riset keyword). Satuan yang digunakan Google Keyword Planner adalah pencarian bulanan.
Potensi pencarian bulanan x 70%
Sebagai contoh:
Keyword “jual kemasan” dicari oleh 2.000 orang setiap bulan.
Website kamu sudah berada di halaman pertama posisi 2 Google.
Maka 2.000 x 70% adalah 1.400
1.400 adalah potensi klik yang bisa kamu peroleh setiap bulan.
Ingat bahwa pengunjung yang datang melalui Google adalah pengunjung yang sangat berkualitas. Seperti yang pernah saya tulis sebelumnya.
Mesin pencari bisa memberikan pengunjung yang sangat berkualitas, karena jauh sebelum mereka melihat produk atau penawaran kamu, mereka sudah mempunyai 70% niat untuk melakukan transaksi. Mereka sudah siap uang, mereka sudah punya beberapa informasi terkait produk.
Jiwa dan pikiran mereka sudah pada tahap mereka merasa memiliki produk. Ketika mereka melihat halaman penawaran yang menarik, mereka akan melakukan transaksi sambil tutup mata (maksudnya tanpa pikir panjang).
Katanaklah dari 1.400 pengunjung yang datang, yang konversi hanya 20% (ingat bahwa pengunjung dari Google sangat berkualitas, angka 20% adalah angka yang kecil), maka kamu akan mempunyai 280 transaksi dalam 1 bulan.
Apakah angka 280 transaksi ini angka yang sedikit? Iya jika kamu berjualan “produk kecil”. Silahkan baca materi Traffic Kecil Penghasilan Besar untuk menambah wawasan dan membuka mindset kamu.
Sudah mendapat gambaran seberapa pentingnya SEO untuk website bisnis kamu?
Oh iya, tambahan lagi, SEO adalah strategi pemasaran dengan pembiayaan yang sangat murah. Tidak ada biaya marketing yang berulang. Begitu website kamu bertengger di halaman 1, maka website kamu bisa bertahan dengan sangat lama.
Cara Kerja Google dan SEO
Ya, sudah saya tulis juga di atas bahwa Google bertanggung jawab pada para penggunanya untuk menampilkan website yang relevan dan berkualitas.
Google mempunyai algoritma. Algoritma inilah yang bekerja sebagai sistem canggih sehingga pengguna bisa sangat dimanjakan oleh Google.
SEO sangat berhubungan erat dengan cara kerja algoritma Google. Untuk itu, kamu juga harus mengerti bagaimana algoritma ini bekerja.
Berikut ini adalah hal-hal yang dilakukan oleh algoritma Google.
Membaca jumlah kata pada sebuah halaman (konten).
Membaca gambar pada sebuah halaman (konten).
Melihat internal link.
Melihat outbound link.
Membaca backlink.
Kira-kira seperti itulah algoritma Google dan cara kerja SEO.
SEO Bisa Dilakukan Oleh Semua Orang
Jangan melakukan underestimate terhadap diri kamu sendiri. Siapapun kamu, pendatang baru, tidak paham, bingung dengan istilah, merasa tidak yakin. kamu tetap bisa mendapatkan posisi yang bagus di halaman pertama Google.
Tidak jarang orang yang tidak mengerti konsep SEO tapi bisa menang di halaman pertama.
Mengapa bisa demikian?
Karena memang algoritma Google dibuat untuk membaca pola yang dilakukan oleh blogger, penulis, dan website yang tidak mengerti sama sekali tentang SEO. Sesuatu yang natural.
Apa maksudnya?
Perhatikan saja bagaimana seorang blogger sejati menulis konten. Apa yang biasanya ada pada konten yang mereka tulis? Pasti tidak jauh-jauh dari 5 poin yang sudah saya tulis di atas.
Perhatikan bagaimana mereka membuat internal link, membuat outbound link, memuat gambar, dan sangat menjaga kualitas. Karena sebab kualitas inilah web mereka menjadi banyak dibaca orang, viral, mendapat backlink natural (dibuatkan oleh orang lain).
Tapi tentu saja, hasil SEO akan lebih maksimal ketika itu dilakukan oleh kamu yang mengerti konsep dan cara kerja yang benar. kamu juga akan mengetahui semua prosesnya secara terukur sampai akhirnya sukses.
Seberapa Sulitnya SEO?
Di luar sana ada begitu banyak agency, perusahaan, dan perorangan yang menawarkan jasa SEO. Hal itu membuat kamu mempunyai asumsi bahwa SEO itu hal yang asing dan mustahil untuk kamu lakukan sendiri.
Faktanya tidak demikian. Sangat mungkin bagi single fighter kamu untuk menaklukkan halaman pertama Google.

Sumber:
https://vatih.com/bisnis/pengertian-seo/

E-Commers dan E-Bussiness

Pengertian E-Commerce

Definisi E-Commerce menurut Laudon & Laudon (1998), E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis. E-Commerce atau yang biasa disebut juga dengan istilah Ecom atau Emmerce atau EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin dengan menggunakan transmisi Electronic Data Interchange (EDI), email, electronic bulletin boards, mesin faksimili, dan Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan transaksi-transaksi belanja di Internet shopping,Stock online dan surat obligasi, download dan penjualan software, dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta transaksi Business to Business (B2B).  Sedangkan definisi E-Commerce menurut David Baum (1999, pp. 36-34) yaitu: E-Commerce is a dynamic set of technologies, applications, and bussines process that link enterprises, consumers, and communities through electronics transactions and the electroni exchange of goods, services, and informations.
Diterjemahkan oleh Onno. W. Purbo: E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelavanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

Definisi dari E-Commerce menurut Kalakota dan Whinston (1997) dapat ditinjau dalam 3 perspektif berikut:
1. Dari perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman barang, layanan, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau melalui peralatan elektronik lainnya.
2. Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi dari teknologi yang
menuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja.
3. Dari perspektif layanan, E-Commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitas barang dan meningkatkan kecepatan layanan pengiriman.
4. Dari perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk membeli dan menjual barang ataupun informasi melalui internet dan sarana online lainnya.

Ada tujuh jenis dasar e-commerce atau bentuk bisnis e-commerce dengan karakteristik berbeda:
1. Business-to-Business (B2B)
B2B e-commerce meliputi semua transaksi elektronik barang atau jasa yang dilakukan antar perusahaan. Produsen dan pedagang tradisional biasanya menggunakan jenis e-commerce ini.
Umumnya e-commerce dengan jenis ini dilakukan dengan menggunakan EDI (Electronic Data Interchange) dan email dalam proses pembelian barang dan jasa, informasi dan konsultasi, atau pengiriman dan permintaan proposal bisnis.EDI (Electronic Data Interchange) adalah proses transfer data yang terstruktur, dalam format standar yang disetujui, dari satu sistem komputer ke sistem komputer lainnya, dalam bentuk elektronik.
Contoh website e-commerce B2B adalah Bizzy dan Ralali.
Bizzy merupakan E Commerce pertama yang memiliki konsep B2B atau Business To Business di Indonesia. Bizzy menyediakan solusi bagi perusahaan yang memiliki masalah dalam hal pengadaan suplai dan jasa kebutuhan bisnis. Produk yang disediakan oleh Bizzy antara lain, Office Supplies(ATK), Elektronik, Pantry dll.

Ralali adalah salah satu perusahaan B2B E Commerce Indonesia yang menjual produk-produk MRO(Maintenance, Repair, and Operational). Dengan perusahaan PT. Raksasa Laju Lintang yang telah aktif sejak 2013, Ralali menyedian berbagai macam kebutuhan otomotif, alat ukur, GPS, dan peralatan listrik lainnya.
2. Business-to-Consumer (B2C)
B2C adalah jenis e-commerce antara perusahaan dan konsumen akhir. Hal ini sesuai dengan bagian ritel dari e-commerce yang biasa dioperasikan oleh perdagangan ritel tradisional. Jenis ini bisa lebih mudah dan dinamis, namun juga lebih menyebar secara tak merata atau bahkan bisa terhenti. Jenis e-commerce ini berkembang dengan sangat cepat karena adanya dukungan munculnya website serta banyaknya toko virtual bahkan mal di internet yang menjual beragam kebutuhan masyarakat.

Jika dibandingkan dengan transaksi ritel tradisional, konsumen biasanya memiliki lebih banyak informasi dan harga yang lebih murah serta memastikan proses jual beli hingga pengiriman yang cepat.
Beberapa website di Indonesia yang menerapkan e-commerce tipe ini adalah BhinnekaBerrybenka dan Tiket.com.
Jenis e-commerce ini biasa digunakan oleh penjual atau produsen yang serius menjalankan bisnis dan mengalokasikan sumber daya untuk mengelola situs sendiri.

3. Consumer-to-Consumer (C2C)
C2C merupakan jenis e-commerce yang meliputi semua transaksi elektronik barang atau jasa antar konsumen. Umumnya transaksi ini dilakukan melalui pihak ketiga yang menyediakan platform online untuk melakukan transaksi tersebut.
Beberapa contoh penerapan C2C dalam website di Indonesia adalah Tokopedia, Bukalapak dan Lamido. Disana penjual diperbolehkan langsung berjualan barang melalui website yang telah ada.
Namun ada juga website yang menerapkan jenis C2C dan mengharuskan penjual terlebih dulu menyelesaikan proses verifikasi, seperti Blanja dan Elevenia.

4. Consumer-to-Business (C2B)
C2B adalah jenis e-commerce dengan pembalikan utuh dari transaksi pertukaran atau jual beli barang secara tradisional. Jenis e-commerce ini sangat umum dalam proyek dengan dasar multi sumber daya. Sekelompok besar individu menyediakan layanan jasa atau produk mereka bagi perusahaan yang mencari jasa atau produk tersebut. Contohnya adalah sebuah website dimana desainer website menyediakan beberapa pilihan logo yang nantinya hanya akan dipilih salah satu yang dianggap paling efektif. Platform lain yang umumnya menggunakan jenis e-commerce ini adalah pasar yang menjual foto bebas royalti, gambar, media dan elemen desain seperti www.istockphoto.com.

Contoh lainnya adalah www.mybloggerthemes.com, sebuah website yang menjual ragam template blog dari berbagai pengembang template.
Pembuat template dapat mengupload template yang dibuatnya pada link yang telah disediakan oleh MBT, kemudian MBT akan menjual template yang telah di upload dan berbagi keuntungan dengan pembuat template.

5. Business-to-Administration (B2A)

B2A adalah jenis e-commerce yang mencakup semua transaksi yang dilakukan secara online antara perusahaan dan administrasi publik. Jenis e-commerce ini melibatkan banyak layanan, khususnya di bidang-bidang seperti fiskal, jaminan sosial, ketenagakerjaan, dokumen hukum dan register, dan lainnya. Jenis e-commerce ini telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir dengan investasi yang dibuat melalui e-government atau pihak pemerintah.
Beberapa contoh website administrasi publik yang menerapkan B2A adalah www.pajak.go.idwww.allianz.com dan www.bpjs-online.com.Disana perusahaan dapat melakukan proses transaksi atas jasa yang mereka dapatkan langsung kepada pihak administrasi publik. 
6. Consumer-to-Administration (C2A)
Jenis C2A meliputi semua transaksi elektronik yang dilakukan antara individu dan administrasi publik.
Contoh area yang menggunakan jenis e-commerce ini adalah :
ð  Pendidikan – penyebaran informasi, proses pembelajaran jarak jauh, dan lainnya
ð  Jamsostek – penyebaran informasi, pembayaran, dan lainnya
ð  Pajak – pengajuan pajak, pembayaran pajak, dan lainnya
ð  Kesehatan – janji pertemuan, informasi mengenai penyakit, pembayaran layanan kesehatan dan lainnya
     Contoh penerapan C2A sama dengan B2A, hanya saja pembedanya ada pada pihak individu-administrasi publik dan perusahaan-administrasi publik. Model B2A dan C2A sama-sama terkait dengan gagasan efisiensi dan kemudahan penggunaan layanan yang diberikan untuk masyarakat oleh pemerintah, juga dengan dukungan teknologi informasi dan komunikasi.
7. Online-to-Offline (O2O)
O2O adalah jenis e-commerce yang menarik pelanggan dari saluran online untuk toko fisik. O2O mengidentifiaksikan pelanggan di bidang online seperti email dan iklan internet, kemudian menggunakan berbagai alat dan pendekatan untuk menarik pelanggan agar meninggalkan lingkup online. Walaupun sudah banyak kegiatan ritel tradisional dapat digantikan oleh e-commerce, ada unsur-unsur dalam pembelanjaan fisik yang direplikasi secara digital. Namun ada potensi integrasi antara e-commerce dan belanja ritel fisik yang merupakan inti dari jenis O2O. Hanya karena ada bisnis tertentu yang tidak memiliki produk untuk dipesan secara online, bukan berarti internet tak dapat memainkan perannya dalam hampir semua bisnis.
Contohnya, sebuah pusat kebugaran tidak akan bisa didirikan di ruang tamu rumah Anda, namun dengan menggunakan layanan O2O yang disediakan perusahaan seperti Groupon Inc, pusat kebugaran tersebut bisa menyalurkan bisnis offline nya menjadi online. Beberapa perusahaan besar dengan pertumbuhan yang cepat seperti Uber dan Airbnb juga menjalankan bisnis mereka dengan jenis O2O.
Beberapa website di Indonesia yang menerapkan jenis O2O adalah Kudo dan MatahariMall. Seperti yang dilakukan oleh perusahaan ritel besar di Amerika, Walmart. Kini melalui website seperti tersebut Anda bisa masuk ke dalam toko, mengambil dan membayar barang yang dibeli, bahkan mengembalikan barang ketika terjadi kesalahan.


Kelebihan E-Commerce
Ada tiga aspek kelebihannya, yaitu:

1. Kelebihan bagi organisasi
a. Dapat memperluas pasar hingga pada taraf global/International
b. Mengurangi biaya pembuatan, pendistribusian, pengambilan dan pengelolaan
c. Meningkatkan Brand perusahaan
d. Dapat menyediakan pelayanan kepada pelanggan yang lebih baik
e. Mempercepat dan efesiensi proses bisnis


2. Kelebihan bagi pelanggan
a. Dapat memberikan layanan tanpa ada batasan waktu 1 x 24 jam
b. Mampu memberikan pilihan serta kecepatan dalam pengiriman
c. Dengan banyaknya pilihan pelanggan dapat membandingkan harga satu dengan lainnya
d. Dapat melakukan review komentar terkait produk
e. Dapat memberikan informasi lebih cepat


3. Kelebihan bagi masyarakat
a. Tidak perlunya perjalanan dalam kegiatan jual beli
b. Dapat mengurangi biaya produk, sehingga harga seharusnya dapat lebih terjangkau
c. Dapat membantu pemerintah dalam pemberian pelayanan publik
Kekurangan E-Commerce
Sementara kekurangannya dalam dua aspek, yakni:
1. Kekurangan dari segi teknis
a. Jika emplementasi buruk maka dapat terjadi kelemahan keamanan, keandalan dan standar sistem yang ada
b. Perubahan/perkembangan industri perangkat lunak sangatlah cepat
c. Jika terjadi kendala pada bandwidth, maka dapat terjadi kegagalan TI
d. Kesulitan dalam integrasi sistem
e. Terjadi masalah pada kompatibilitas sistem


2. Kekurangan dari segi non-teknis
a. Mahalnya biaya pembuatan/pembangunan sebuah sistem E-Commerce
b. Tingkat kepercayaan pelanggan yang kurang terhadap situs E-Commerce
c. Sulitnya untuk memastikan keamana dan privasi dalam setiap transaksi secara online
d. Kurangnya perasaan dalam kegiatan jual beli
e. Aplikasi ini terus berkembang dengan sangat cepat
f. Masih belum murah dan amannya akses Internet pada suatu negara tertentu

E-Business
Begitu banyak definisi tentang e-business yang terdapat dalam literatur dan internet. Berikut ini
adalah beberapa di antaranya:
E-business adalah praktek pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis utama seperti
perancangan produk, pengelolaan pasokan bahan baku, manufaktur, penjualan, pemenuhan
pesanan, dan penyediaan servis melalui penggunaan teknologi komunikasi, komputer, dan data yang telah terkomputerisasi. (Steven Alter. Information System: Foundation of E-Business. Prentice Hall. 2002)
E-business meliputi semua hal yang harus dilakukan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) untuk melakukan kegiatan bisnis antar organisasi maupun dari organisasi ke konsumen. (Sid L. Huff, dkk. 2000. Cases in Electronic Commerce. McGraw-Hill) Penggunaan internet dan teknologi digital lainnya untuk komunikasi, koordinasi, dan manajemen organisasi. (Kenneth C. Laudon dan Jane P. Laudon. 2001. Esssentials of Management Information Systems: Organization and Technology in Networked Enterprise. Prentice Hall)
E-business adalah mengenai penggunaan teknologi internet untuk melakukan transformasi proses bisnis yang dilakukan. Bentuk e-business yang paling mudah terlihat adalah pembelian barang secara online baik retail maupun grosir. (Samantha Shurety.1999. E-businesswith Net.Commerce. Prentice Hall)
Definisi e-business menurut IBM adalah sebuah pendekatan yang aman, fleksibel, dan
terintegrasi untuk memberikan nilai bisnis yang berbeda dengan mengkombinasikan system dan proses yang menjalankan operasi bisnis utama dengan pemanfaatan teknologi internet. Menghubungkan sistem teknologi informasi tradisional dengan internet akan menjadi sebuah e-business. (Daniel Amor. 2000. The E-business Revolution. Prentice Hall)
E-business adalah mengelola bisnis di internet yang terkait dengan pembelian, penjualan, pelayanan terhadap konsumen, dan kolaborasi antar rekan bisnis. Istilah e-business pertama kali digunakan salah satunya oleh IBM pada tahun 1997. (SearchCIO.com) Perusahaan di internet; Penggunaan internet untuk pengelolaan bisnis misalnya untuk menghubungkan dengan konsumen, supplier, pekerja, dan rekan bisnis.; Perusahaan yang menggunakan teknologi internet. (MSN Encarta).
Definisi e-business secara sederhana adalah penggunaan internet untuk berhubungan
dengan konsumen, rekan bisnis, dan supplier. Penggunaan internet menyebabkan proses bisnis menjadi lebih efisien. Dalam penggunaan e-business, perusahaan perlu untuk membuka data pada sistem informasi mereka agar perusahaan dapat berbagi informasi dengan konsumen, rekan bisnis, dan supplier dan dapat bertransaksi secara elektronik dengan mereka memanfaatkan internet.Beda e-business dengan e-commerce adalah ecommercehanya berupa transaksi secara elektronik di internet sedangkan e-business termasuk juga pertukaran informasi secara online misalnya sebuah perusahaan manufaktur membagi informasi persediaan bahan baku ke supplier, sebuah lembaga keuangan membagi informasi tentang perbankan, credit card, dll dengan konsumen mereka, dan sebagainya.
E-bisnis adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan bisnis yang dijalankan pada internet, atau penggunaaan teknologi internet untuk meningkatkan produktivitas dan keutungan dari suatu bisnis. Berdasarkan beberapa definisi e-bisnis yang dikemukakan di atas, kita dapat menggabungkannya ke dalam suatu definisi e-business yang utuh dengan melihat kesamaan dari setiap definisi tersebut dan menggabungkannya. Kesamaan tersebut dapat kita lihat dari beberapa sudut pandang, yaitu pelaku e-business, alat atau media atau sumber daya yang digunakan, objek atau kegiatan yang menjadi sasaran, tujuannya, dan keuntungan yang diberikan. Hasilnya sebagai berikut:
ð   Pelaku E-Business
Organisasi, konsumen, perusahaan, supllier, pekerja, rekan bisnis
ð  Alat/Media/Sumber Daya yang Digunakan
Teknologi informasi dan komunikasi
Komputer, data yang telah terkomputerisasi
internet
ð   Kegiatan Sasaran
Kegiatan bisnis
Proses bisnis utama
Pembelian, penjualan,pelayanan, transaksi
Operasi bisnis utama
ð  Tujuan
Koordinasi, Komunikasi, dan Pengelolaan organisasi
Transformasi proses bisnis
Sharing informasi
ð   Keuntungan
– Pendekatan yang aman, fleksibel, dan terintegrasi
– Memberikan nilai bisnis yang berbeda
– Efisien
– Peningkatan produktivitas dan keutungan
Dengan demikian, maka akan dengan mudah mendefinisikan e-bisnis dalam satu arti utuh, yaitu:
E-bisnis adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungan—dapat berupa berupa keamanan, fleksibilitas, integrasi, optimasi, efisiensi, atau/dan peningkatan produktivitas dan profit.
Contoh: Harian Kompas yang juga memiliki e-bisnis Kompas Online. Kompas menjalankan proses bisnis utamanya berupa penyediaan berita dan distribusinya, tidak lagi hanya melalui media cetak saja tetapi juga melalui internet. Keutungan yang dapat diberikan Kompas online dapat diakses oleh seluruh penduduk di Indonesia (bahkan dunia), up to date, memangkas biaya kertas, dapat diakses 24 jam, dll.

Sumber :
http://jurnal-sdm.blogspot.co.id/2009/08/e-commerse-definisi-jenis-tujuan.html
http://www.progresstech.co.id/blog/jenis-e-commerce/
http://www.nurulfikri.ac.id/index.php/artikel/item/667-kelebihan-dan-kekurangan-e-commerce
https://renaisca.wordpress.com/makalah-pti-2/makalah-pti/bab-ii-pembahasan/e-commerce-dan-e-business/


Minggu, 25 September 2016

Konsep Pemodelan Grafik

Pengertian Pemodelan Grafik

Pemodelan merupakan pembentukan suatu objek  baru melalui beberapa tahapan dalam pembuatannya. Pemodelan juga dapat diartikan sebagai pola atau contoh dari suatu yang akan dibuat atau dirancang.

Grafik juga lebih mengacu kepada gambar,garis,lingkaran,lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah rancangan dalam bentuk 1,2, maupun 3 dimensi bahkan lebih. Grafik juga dapat didefinisikan sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf,symbol dan gambar dengan menggunakan proses percetakan.

         Ø  Jadi dapat disimpulkan: Pemodelan grafis merupakan pembentukan atau merancang suatu objek baru, kemudian memproses objek tersebut menjadi suatu bentuk yang kita inginkan dengan bantuan software computer.

Kegiatan yang berkaitan dengan grafis computer
-Pemodelan geomatris: Penciptaan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
-Rendering: Proses dari pembangunan gambar dri sebuah model melalui progeam computer.
-Animasi: Membuat gambar statsis yang dibuat secara berututan sehingga seakan-akan dapat bergerak.

Prinsip Desain Grafik
1.       Kesederhanaan
Misalnya,dalam penggunaan huruf. Huruf judul (headline),subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet. Desainer garfish lazim jugam menyebutkan prinsip ini sebagai KISS (Keep it Simple Stupid).
2.       Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
3.       Kesatuan
Kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
4.       Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga mereka mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antar tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.
5.       Irama (Repetisi)
Merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntut yang sama.
6.       Proposisi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling popular dan terdapat di dalam kaya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggungakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8:13.

Unsur Desain Grafis
1.       Garis (Line)
Unsur dari desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa tebentuk garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Untuk membangun bentuk atau kontruksi desain.
2.       Bentuk (Shape)
Segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3.       Tekstur (Texture)
tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Tekstur sering dikatagorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda.
4.       Ruang (Space)
Jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, dalam bentuk fisiknya pengidenfikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur yaitu: obyek (figure) dan latar belakang (background).
5.       Ukuran (Size)
Unsur yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) sehingga orang tahu mana yang akan di baca terlebih dahulu.
6.       Warna (Color)
Merupakan unsur penting dalam desain. Karena warna dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Warna dibedakan menjadi dua yaitu: warna yang ditimbulkan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya. Dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses percetakan di permukaan benda padat.

Software-software yang digunakan dalam desain grafik:
·         Adobe Photoshop
·         Adobe Indesign
·         Adobe Illustrator
·         CorealDraw, DLL

Daftar Pusaka: 

Saputra, I Made Indra. 2016. Konsep Pemodelan Grafik
Sasmita, Renaldi. 2016. Konsep Pemodelan Grafik
Alfrianto, Ryan Tomi. 2016. Konsep Pemodelan Grafik





Minggu, 19 Juni 2016

Sosial Web

5.1 Makna, supervenience dan simbol landasan
Web ini sering dipahami sebagai seperangkat lapisan, dengan standarisasi, menggunakan bahasa atau protokol yang bertindak sebagai platform  baru, yang bersifat formal dan lebih ekspresif. platform ini seperti TCP / IP, yang sengaja dimaksudkan untuk menjadi senetral mungkin. Semantic Web adalah contoh jelas arsitektur yang tidak menggunakan aturan dan arahan berlapis. Representasi berlapis tersebut tidak reduktif  tingkat atas yang tidak hanya singkatan ekspresi di tingkat yang lebih rendah. Fakta bahwa Semantic Web bekerja di dunia data relasional, dengan mesin melakukan banyak
pekerjaan, berarti itu belum tentu berkewajiban untuk memecahkan masalah definisi dan logika yang telah terbukti sangat tahan terhadap analisis dalam dunia bahasa alami, meskipun wawasan baru mungkin diperoleh dari landasan di URI dibahas.
5.2 Web reasoning
5.2.1 Plus ¸ca change?
Sebagaimana telah kita lihat, ada berbagai isu dalam ilmu Web dengan akar semantik, filosofis atau logis. Ini bukan pertama kalinya bahwa praktisi paradigma komputasi tiba-tiba harus membiasakan diri dengan Philosophical Logic. Proyek umum di Artificial Intelligence (AI) mencoba untuk menghasilkan pemecah masalah atas dasar deskripsi simbolik dan penalaran, driver yang kuat, penelitian AI dimulai sekitar tahun 1960-an dan 1970-an, akhirnya kandas pada kesulitan yang menentukan segala sesuatu yang diperlukan untuk komputer dengan alasan tentang situasi yang sewenang-wenang. Kegagalan ini menyebabkan nama  'GOFAI' (Good Old
Kuno AI) diremehkan untuk proyek tersebut.
Proyek CYC yang banyak dikutip, menghasilkan basis  pengetahuan raksasa dan mesin inferensi untuk mendukung 'akal sehat' penalaran tampak tidak rusak pada bagian belakang masalah, sedangkan ontologi yang dihasilkan oleh gerakan ontologi filsafat resmi tampak agak rumit dan menakutkan, meskipun telah disarankan bahwa mereka dapat digunakan (sebagai semacam ontologi 'dalam') untuk membawa bersama-sama ontologi ringan tumpang tindih dan menghubungkannya satu sama lain.
5.2.2 Cara alternatif penalaran
Penalaran analogis, Penalaran dengan analogi bekerja dengan bercak karakteristik yang sama antara dua mata pelajaran, dan kemudian dengan asumsi bahwa mata pelajaran memiliki lebih karakteristik yang sama - secara khusus bahwa jika subjek A memiliki property P, maka dengan analogi begitu juga subjek B. Jelas keberhasilan penalaran analogis tergantung pada memiliki representasi dari dua mata pelajaran yang memungkinkan untuk tempat analogi, dan menjadi hati-hati (namun kreatif) di dalam penalaran sebenarnya.
5.2.3 Penalaran dibawah inkonsistensi
Web sebagai media demokratis dengan penerbitan murah. Kekuatan-kekuatansosial membuat inkonsistensi tak terelakkan di setiap bagian berukuran layak dari Web. Oleh karena itu salah satu solusi untuk masalah inkonsistensi adalah untuk mengembangkan strategi untuk menangani dengan kontradiksi seperti yang muncul. 

Web Governance, Security & Standard

6.1 Standar & Kebijakan
      Tujuan dirancangnya Standar & Kebijakan :
1.      Untuk membuat perilaku yang lebih baik, lebih mudah,  dan lebih mungkin.
2.      Untuk mengidentifikasi pelanggaran dan membasmi perilaku buruk.
Kebijakan kesadaran memastikan pengguna memiliki pandangan yang dapat di akses dan dapat dimengerti kebijakan yang terkait dengan sumber daya web tertentu, Kebijakan kesadaran dapat membuat seseorang menjadi jengkel misalnya seperti penggunaan password rutin yang dikendalikan akses. 
Weitzner et al menggambarkan dilema seseorang menginginkan sementara akses ke materi yang terbatas. Meningkatkan risiko keamanan kelas, orang itu memungkinkan dia atau dia untuk melihat materi yang terbatas, sementara declassifying risiko-risiko material memungkinkan orang lain mengakses itu.
Bahasa perwakilan kebijakan berdasarkan OWL, dan Rei. Adapun untuk mengontrol akses menggunakan kebijakan digambarkan dengan menggunakan ontologi OWL
      Keuntungan akses dari penggunaan ontologi OWL :
1.      Membuat saran tentang control akses menjadi menarik
2.      Berbagi informasi dalam sistem terdistribusi agen atau layanan web.
6.2 Isu – isu Hak Cipta
      Karena Web adalah sebuah ruang informasi, penting membuat sebuah hak cipta dan kekayaan intelektual.
      Tujuan dari Hak Cipta:
1.      Melindungi sebuah ekspresi dari ide.
2.      Mencegah orang lain membajak, mengatakan bahwa memiliki sebuah konsep web yang sama.
6.3 Perilaku Transgressive
Dalam banyak kasus, memahami bagaimana pelanggaran dapat berlangsung akan menyarankan metode untuk meruntuhkan pelanggaran, tetapi satu harus selalu siap untuk perlombaan senjata.Sebagai contoh paling menonjol subjek perlombaan senjata, algoritma Google PageRank adalah ukuran kualitas relevansi hebat yang terkenal. Jadi influential adalah Google pada pola penggunaan Web, PageRank harus beroperasi di dunia di mana banyak agen aktif berusaha untuk menumbangkan itu.
6.4 Privacy & Identity (Identitas & Privasi)
Web memungkinkan pengumpulan data (informasi) yang belum pernah terjadi sebelumnya.Informasi yang sering digunakan untuk tujuan berbeda, dan keamanan data adalah semua terlalu sering diperlakukan sebagai masalah sisi oleh perusahaan.Untuk menjaga privasi dan identitas pribadi maka diperlukan sebuah fitur keamanan yang dapat kita gunakan dalam sebuah web, misalnya kata sandi, pin, ataupun pertanyaan-pertanyaan keamanan yang hanya diketahui oleh pemilik dari suatu web.
6.5 : The Economics of Information (Informasi Ekonomi)
Kemajuan Teknologi Informasi mempengaruhi segala Aspek Kehidupan salah satunya yang menonjol adalah penggunaan Teknologi Informasi dalam Bidang Ekonomi. kemajuan ini memberikan dampak positif dalam bidang perekonomian  salah satunya, yaitu :
      Pertumbuhan ekonomi yang semakin Tinggi
      Terjadinya Industrialisasi di berbagai daerah
6.6  : A Liberal Hegemony (Hegemoni Liberal)
Web (sebagian besar sumber wajar untuk mengatakan, lebih dari senang untuk mempekerjakan Web sebagai alat untuk organisasi, komunikasi dan penyebaran).Dan perlu diketahui, Hegemoni didefinisikan sebagai dominasi satu kelompok terhadap kelompok lainnya dengan atau tanpa ancaman kekerasan.Banyak pemerintah liberal yang membatasi warga-negara mereka menggunakan Web, sering menggunakan adaptasi dari teknologifirewall untuk menciptakan apa yang berlaku intranet raksasa dalam wilayah mereka.Bahkan non-liberal demokrasi memiliki sesuatu masalah dengan Web.