Minggu, 25 September 2016

Konsep Pemodelan Grafik

Pengertian Pemodelan Grafik

Pemodelan merupakan pembentukan suatu objek  baru melalui beberapa tahapan dalam pembuatannya. Pemodelan juga dapat diartikan sebagai pola atau contoh dari suatu yang akan dibuat atau dirancang.

Grafik juga lebih mengacu kepada gambar,garis,lingkaran,lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah rancangan dalam bentuk 1,2, maupun 3 dimensi bahkan lebih. Grafik juga dapat didefinisikan sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf,symbol dan gambar dengan menggunakan proses percetakan.

         Ø  Jadi dapat disimpulkan: Pemodelan grafis merupakan pembentukan atau merancang suatu objek baru, kemudian memproses objek tersebut menjadi suatu bentuk yang kita inginkan dengan bantuan software computer.

Kegiatan yang berkaitan dengan grafis computer
-Pemodelan geomatris: Penciptaan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
-Rendering: Proses dari pembangunan gambar dri sebuah model melalui progeam computer.
-Animasi: Membuat gambar statsis yang dibuat secara berututan sehingga seakan-akan dapat bergerak.

Prinsip Desain Grafik
1.       Kesederhanaan
Misalnya,dalam penggunaan huruf. Huruf judul (headline),subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet. Desainer garfish lazim jugam menyebutkan prinsip ini sebagai KISS (Keep it Simple Stupid).
2.       Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
3.       Kesatuan
Kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
4.       Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga mereka mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antar tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.
5.       Irama (Repetisi)
Merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntut yang sama.
6.       Proposisi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling popular dan terdapat di dalam kaya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggungakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8:13.

Unsur Desain Grafis
1.       Garis (Line)
Unsur dari desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa tebentuk garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Untuk membangun bentuk atau kontruksi desain.
2.       Bentuk (Shape)
Segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3.       Tekstur (Texture)
tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Tekstur sering dikatagorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda.
4.       Ruang (Space)
Jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, dalam bentuk fisiknya pengidenfikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur yaitu: obyek (figure) dan latar belakang (background).
5.       Ukuran (Size)
Unsur yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) sehingga orang tahu mana yang akan di baca terlebih dahulu.
6.       Warna (Color)
Merupakan unsur penting dalam desain. Karena warna dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Warna dibedakan menjadi dua yaitu: warna yang ditimbulkan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya. Dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses percetakan di permukaan benda padat.

Software-software yang digunakan dalam desain grafik:
·         Adobe Photoshop
·         Adobe Indesign
·         Adobe Illustrator
·         CorealDraw, DLL

Daftar Pusaka: 

Saputra, I Made Indra. 2016. Konsep Pemodelan Grafik
Sasmita, Renaldi. 2016. Konsep Pemodelan Grafik
Alfrianto, Ryan Tomi. 2016. Konsep Pemodelan Grafik





Minggu, 19 Juni 2016

Sosial Web

5.1 Makna, supervenience dan simbol landasan
Web ini sering dipahami sebagai seperangkat lapisan, dengan standarisasi, menggunakan bahasa atau protokol yang bertindak sebagai platform  baru, yang bersifat formal dan lebih ekspresif. platform ini seperti TCP / IP, yang sengaja dimaksudkan untuk menjadi senetral mungkin. Semantic Web adalah contoh jelas arsitektur yang tidak menggunakan aturan dan arahan berlapis. Representasi berlapis tersebut tidak reduktif  tingkat atas yang tidak hanya singkatan ekspresi di tingkat yang lebih rendah. Fakta bahwa Semantic Web bekerja di dunia data relasional, dengan mesin melakukan banyak
pekerjaan, berarti itu belum tentu berkewajiban untuk memecahkan masalah definisi dan logika yang telah terbukti sangat tahan terhadap analisis dalam dunia bahasa alami, meskipun wawasan baru mungkin diperoleh dari landasan di URI dibahas.
5.2 Web reasoning
5.2.1 Plus ¸ca change?
Sebagaimana telah kita lihat, ada berbagai isu dalam ilmu Web dengan akar semantik, filosofis atau logis. Ini bukan pertama kalinya bahwa praktisi paradigma komputasi tiba-tiba harus membiasakan diri dengan Philosophical Logic. Proyek umum di Artificial Intelligence (AI) mencoba untuk menghasilkan pemecah masalah atas dasar deskripsi simbolik dan penalaran, driver yang kuat, penelitian AI dimulai sekitar tahun 1960-an dan 1970-an, akhirnya kandas pada kesulitan yang menentukan segala sesuatu yang diperlukan untuk komputer dengan alasan tentang situasi yang sewenang-wenang. Kegagalan ini menyebabkan nama  'GOFAI' (Good Old
Kuno AI) diremehkan untuk proyek tersebut.
Proyek CYC yang banyak dikutip, menghasilkan basis  pengetahuan raksasa dan mesin inferensi untuk mendukung 'akal sehat' penalaran tampak tidak rusak pada bagian belakang masalah, sedangkan ontologi yang dihasilkan oleh gerakan ontologi filsafat resmi tampak agak rumit dan menakutkan, meskipun telah disarankan bahwa mereka dapat digunakan (sebagai semacam ontologi 'dalam') untuk membawa bersama-sama ontologi ringan tumpang tindih dan menghubungkannya satu sama lain.
5.2.2 Cara alternatif penalaran
Penalaran analogis, Penalaran dengan analogi bekerja dengan bercak karakteristik yang sama antara dua mata pelajaran, dan kemudian dengan asumsi bahwa mata pelajaran memiliki lebih karakteristik yang sama - secara khusus bahwa jika subjek A memiliki property P, maka dengan analogi begitu juga subjek B. Jelas keberhasilan penalaran analogis tergantung pada memiliki representasi dari dua mata pelajaran yang memungkinkan untuk tempat analogi, dan menjadi hati-hati (namun kreatif) di dalam penalaran sebenarnya.
5.2.3 Penalaran dibawah inkonsistensi
Web sebagai media demokratis dengan penerbitan murah. Kekuatan-kekuatansosial membuat inkonsistensi tak terelakkan di setiap bagian berukuran layak dari Web. Oleh karena itu salah satu solusi untuk masalah inkonsistensi adalah untuk mengembangkan strategi untuk menangani dengan kontradiksi seperti yang muncul. 

Web Governance, Security & Standard

6.1 Standar & Kebijakan
      Tujuan dirancangnya Standar & Kebijakan :
1.      Untuk membuat perilaku yang lebih baik, lebih mudah,  dan lebih mungkin.
2.      Untuk mengidentifikasi pelanggaran dan membasmi perilaku buruk.
Kebijakan kesadaran memastikan pengguna memiliki pandangan yang dapat di akses dan dapat dimengerti kebijakan yang terkait dengan sumber daya web tertentu, Kebijakan kesadaran dapat membuat seseorang menjadi jengkel misalnya seperti penggunaan password rutin yang dikendalikan akses. 
Weitzner et al menggambarkan dilema seseorang menginginkan sementara akses ke materi yang terbatas. Meningkatkan risiko keamanan kelas, orang itu memungkinkan dia atau dia untuk melihat materi yang terbatas, sementara declassifying risiko-risiko material memungkinkan orang lain mengakses itu.
Bahasa perwakilan kebijakan berdasarkan OWL, dan Rei. Adapun untuk mengontrol akses menggunakan kebijakan digambarkan dengan menggunakan ontologi OWL
      Keuntungan akses dari penggunaan ontologi OWL :
1.      Membuat saran tentang control akses menjadi menarik
2.      Berbagi informasi dalam sistem terdistribusi agen atau layanan web.
6.2 Isu – isu Hak Cipta
      Karena Web adalah sebuah ruang informasi, penting membuat sebuah hak cipta dan kekayaan intelektual.
      Tujuan dari Hak Cipta:
1.      Melindungi sebuah ekspresi dari ide.
2.      Mencegah orang lain membajak, mengatakan bahwa memiliki sebuah konsep web yang sama.
6.3 Perilaku Transgressive
Dalam banyak kasus, memahami bagaimana pelanggaran dapat berlangsung akan menyarankan metode untuk meruntuhkan pelanggaran, tetapi satu harus selalu siap untuk perlombaan senjata.Sebagai contoh paling menonjol subjek perlombaan senjata, algoritma Google PageRank adalah ukuran kualitas relevansi hebat yang terkenal. Jadi influential adalah Google pada pola penggunaan Web, PageRank harus beroperasi di dunia di mana banyak agen aktif berusaha untuk menumbangkan itu.
6.4 Privacy & Identity (Identitas & Privasi)
Web memungkinkan pengumpulan data (informasi) yang belum pernah terjadi sebelumnya.Informasi yang sering digunakan untuk tujuan berbeda, dan keamanan data adalah semua terlalu sering diperlakukan sebagai masalah sisi oleh perusahaan.Untuk menjaga privasi dan identitas pribadi maka diperlukan sebuah fitur keamanan yang dapat kita gunakan dalam sebuah web, misalnya kata sandi, pin, ataupun pertanyaan-pertanyaan keamanan yang hanya diketahui oleh pemilik dari suatu web.
6.5 : The Economics of Information (Informasi Ekonomi)
Kemajuan Teknologi Informasi mempengaruhi segala Aspek Kehidupan salah satunya yang menonjol adalah penggunaan Teknologi Informasi dalam Bidang Ekonomi. kemajuan ini memberikan dampak positif dalam bidang perekonomian  salah satunya, yaitu :
      Pertumbuhan ekonomi yang semakin Tinggi
      Terjadinya Industrialisasi di berbagai daerah
6.6  : A Liberal Hegemony (Hegemoni Liberal)
Web (sebagian besar sumber wajar untuk mengatakan, lebih dari senang untuk mempekerjakan Web sebagai alat untuk organisasi, komunikasi dan penyebaran).Dan perlu diketahui, Hegemoni didefinisikan sebagai dominasi satu kelompok terhadap kelompok lainnya dengan atau tanpa ancaman kekerasan.Banyak pemerintah liberal yang membatasi warga-negara mereka menggunakan Web, sering menggunakan adaptasi dari teknologifirewall untuk menciptakan apa yang berlaku intranet raksasa dalam wilayah mereka.Bahkan non-liberal demokrasi memiliki sesuatu masalah dengan Web.


Sabtu, 18 Juni 2016

Web Sociology

Web adalah sebuah cerminan pergaulan manusia, dan mencerminkan ketertarikan, obsesi dan keharusan semenjak abad ke-21 keberadaan manusia meluas (mungkin jangkauan terluas setiap ruang informasi manusia) dari set nilai, budaya dan asumsi.
5.4.1 Communities of interest
Web telah melahirkan sejumlah komunitas yang menarik dan baru dengan sifat yang membangkitkan minat. Misalnya, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), di mana penerbit menyediakan ruang online terus-menerus pada saat permainan berlangsung, telah melahirkan ekonomi raksasa dan kode etik saleh sebagai komunitas yang sangat besar dari pemain (kadang-kadang dari mencapai jutaan) menghabiskan waktu dalam jumlah besar untuk online .
5.4.2 Information & Social Structures
Struktur sosial dari Web tergantung pada struktur rekayasa yang mendasari tingkat. Web adalah refleksi dari kehidupan intelektual dan sosial manusia, tetapi juga secara spesifik web itu dibuat atau direkayasa sebagai alat. Secara khusus, struktur Web adalah sebuah muka lain yang lebih tradisional struktur data. Inovasi rekayasa dari Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah untuk pengguna manusianya. Pengembangan URI memungkinkan cepat dan traversal tidak dibatasi ruang informasi ke segala arah.
5.4.3 Significance and its metrics
Signifikansi adalah sebuah konsep yang saling terkait dengan penggunaan sumber daya Web tertentu dalam suatu proses.Signifikansi dapat didekomposisi menjadi dua jenis metrik: relevansi dan persamaan.
5.4.4 Trust and reputation
Kepercayaan merupakan factor penting dalam pengembangan web, dalam berbagai bidang. Web service dipercaya untuk melakukan apa yang mereka katakana, mereka akan melakukan tanpa kerusakan kepada orang lain. E commerce situs yang dipercaya untuk membuat penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit, untuk mengirim barang yang dipesan dan untuk menjaga data yang aman. Strategi utama pada tingkat sistem ini adalah untuk menyediakan infrastruktur untuk menjamin keamanan, misalnya dengan menggunakan skema sertifikasi atau privasi untuk menghalangi perilaku tidak bermoral.
5.4.5 Trust (II): Mechanising proof
Telah dikatan bahwa budaya sekarang kita berurusan dengan dua pengertian tentang bukti. Dalam satu tampilan, seperti yang dikatakan oleh Wittgenstein bahwa bukti adalah gambar yang berdiri di membutuhkan ratifikasi, yang akan saat kita bekerja melalui itu; itu meyakinkan kita. Ini menjelaskan dan menunjukkan kebenaran proposisi terbukti secara bersamaan.
Saat ini, banyak aspek kehidupan sehari-hari (keuangan, kesehatan dan keselamatan, fungsi utilitas) berada di bawah naungan sistem otomatis. ketika Web mengambil tugas pengolahan informasi rutin pengguna, kebutuhan atas kepercayaan manusia dalam sistem mekanik menjadi besar..Hubungan antara kepercayaan diri kolektif kita ,kepercayaan dalam perangkat keras dan perangkat lunak adalah satu sulit untuk menguraikan, namun pengembangan Web akan sangat bergantung pada itu.
5.4.6 Web morality and conventional aspects of Web use
Kesederhanaan hubungan antara URI dan sumber daya khususnya Web adalah kunci untuk meningkatkan ruang informasi. Upaya untuk menumbangkan hubungan ini bisa sangat melemahkan dari Web dan Semantic Web.
contoh hubungan antara URI dan apa detailnya. sebagai orang yang telah memiliki mempertahankan Website akan tahu lebih dari tekanan waktu merusak sambungan yang terbentuk.
Beberapa tekanan disebabkan oleh kesulitan rekayasa asli, tekanan beberapa hanya godaan atau kemalasan. Tapi Web akan berfungsi lebih baik jika URI tidak berubah, jika mereka selalu menunjuk ke dokumen yang sama (yang tentu saja dapat diperbarui secara berkala).





Topologi Web


Web juga mempunyai banyak web,struktur dari suatu web memberitahukan kita banyak hal. Struktur Dari suatu web selalu tergantung dari tingkat abstraksi deskripsinya, seperti ukuran dari suatu web. Perbedaan kecil seperti komponen pada web dapat mempengaruhi sampai ke tingkat macro.
Hypertext adalah teks dengan referensi (hyperlink) ke teks lain yang pembaca dapat langsung mengakses.Pemakaian hypertext ini bergantung pada linking yang efektif. Terdapat suatu fenomena pemakaian link yang buruk yang dinamakan “Lost in hyperspace”. Untuk mengatasi pemakaian link yang buruk, terdapat tombol ‘back’ yang digunakan untuk kembali ke hyperlink sebelumnya.Investigasi menggunakan teori graf adalah salah satu metode terbaik untuk mempelajari suatu web. Web dapat dilihat sebagai suatu graf, dengan node menjadi halaman (pages) dan garis menjadi Link nya. Karena sedikit link web yang bersifat random, maka sudah jelas bahwa struktur graf  pada web memberitahukan seberapa pentingnya struktur web tersebut.Bagian-bagian pada webgraph yang saling berhubungan dapat disebut sebagai Cybercommunities.
Web memberikan indikasi kepada kita adanya stabilitas dan keragaman. Dari jumlah koneksi dapat memberitahukan bagaimana efektivitas dalam komunikasi. Konektivitas pada web bergantung pada clustering.  Clustering ini berkontribusi pada nilai dari suatu web sebagai lahan informasi. Eksplorasi pada cluster yang saling terkoneksi akan selalu membawa user ke dalam cluster dengan webpages yang relevan. Tipe cluster yang berbeda mungkin akan memproduksi subgraf yang berbeda.
Struktur Web di hipotesiskan sebagai small world graph, dimana jalur terpendek antara node lebih kecil dari yang di bayangkan untuk graf dengan ukuran tersebut. Struktur dan evolusi dari jaringan yang besar terkadang disebut sebagai “random graphs” Dimana link antara node bersifat random.Dalam random graph, jumlah link setiap node sangat penting untuk menentukan struktur.











Engineering the Web

Semantic Web mengandalkan konvensi penamaan dengan URI, dan tentu saja setiap bagian dari sistem pelabelan Web bergantung pada beberapa konvensi atau lainnya. Desentralisasi adalah masalah dari sudut pandang logis, meskipun besar keuntungan yang besar dari pencipta konten.
masalah referensi adalah bahwa penentuan ketika dua halaman web adalah halaman yang serupa. Lalu teks utama disalin dari halaman yanng lain dikelilingi oleh beberapa iklan, logo dan header serta footer. Maka halaman tersebut menjadi halaman yang serupa dengan 1 penulis.
Pembangunan Web adalah campuran dari standar pengaturan, tidak terstruktur, kegiatan desentralisasi dan inovasi dan rekayasa yang disengaja. Service area utama dimana rekayasa model kebutuhan Web untuk terlibat dan diperpanjang. Tugas yang berskala lebih luas dapat dianalisis dan secara rekursif dipecah menjadi sub - tugas yang dengan peta keberuntungan akan ke spesifik tugas – tugas yang dapat diatasi oleh layanan.
Jaringan peer-to-peer (P2P) merupakan salah satu model jaringan komputer yang terdiri dari dua atau beberapa komputer, dimana setiap station atau komputer yang terdapat di dalam lingkungan jaringan tersebut bisa saling berbagi.
Personalisasi penting untuk memanfaatkan nilai dari jaringan dan peningkatan konsumen lock-in. Memungkinkan pengguna untuk mempersonalisasikan alat dan ruang kerja berarti web lebih dari komuditas satu ukuran cocok semua daerah dan bukan menjadi tempat dimana orang dapat mengukir nama mereka sendiri.
Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
NLP pada Web terdapat beberapa cara. Pertama, bahasa natural yang sangat jarang karena kebanyakan kalimat yang diucapkan maupun tertulis terjadi sekali saja atau sangat jarang dan skala besar web menyediakan corpus menarik untuk penalaran NLP.


Senin, 02 Mei 2016

WEB MATHEMATICS

Matematika Web adalah sebuah paradigma untuk memahammi dasar dasar algoritma internet khususnya web. Wawasan tentang algoritma adalah dasar dari ide web yang sangat bermanfaat.

1   1.    Web Mathematics
a.      Rational models
Satu paradigma penting adalah bahwa ekonomi mikro,matematika diskrit, teori pilihan yang rasional dan teori permainan. Web tidak memiliki mekanisme koordinasi pusat, namun menghasilkan sistematis menarik. Perilaku berkat insentif dan kendala dikenakan baik oleh arsitektur, protokol dan standar mereka. Interaksi dengan sifat sosial atau psikologis pengguna atau design. Insentif yang tersedia untuk pengguna Web harus menyediakan metode untuk menghasilkan model perilaku, dan karenanya wawasan ke dalam bagian dunia global yang diinginkan perilaku dapat direkayasa, dan sistem dapat mendukung prilaku tersebut.
Kunci keberhasilan Dari Web terletak pada efek jaringan ke sumber yang menghubungkan; jika yang baik memiliki efek jaringan, maka nilai yang meningkat baik untuk pemilik individu pemilik makin banyak, dan semua hal yang sama dengan lebih kaya set link penggunaan lebih Penyambungan. Jaringan efek dapat berupa langsung atau tidak langsung. Sebuah efek langsung adalah di mana permintaan untuk barang dihubungkan dengan jumlah orang yang memilikinya - telepon dan email menjadi contoh utama.

b.      Information retrieval models
Paradigma penting kedua adalah pencarian informasi. IR adalah fokus untuk perlombaan senjata antara algoritma untuk mengekstrak informasi dari beberapa gudang tempat dengan beberapa gudang tempat membesar dan lebih kompleks, dan pengguna ' tuntutan mendapatkan lebih keras untuk memenuhi (dari sisi ini atau kompleksitas query).
Web seperti mini struktur lain yang dapat digunakan, seperti intranet, juga ditandai dengan itikad baik yang informasi yang disajikan. Tetapi berbahaya usaha untuk menumbangkan sistem IR sangat yang mendukung Web begitu baik semakin umum. IR berbasis web harus mengatasi tidak hanya skala dan kompleksitas informasi, tapi potensi berusaha condong hasil dengan konten yang dimaksudkan untuk tidak menyesatkan.

c.       Structure-based search
Hasil ir yang benar-benar dibawa ke dalam usia pencarian web adalah penemuan bahwa adalah mungkin untuk membuat perbedaan heuristik antara link yang muncul untuk menunjukkan kualitas terkait-ke situs, dan mereka yang tidak, berdasarkan hanya pada perhitungan nilai eigen dari matriks yang berhubungan dengan struktur link subgraphs lokal. Baik kleinberg's hits algoritma atau page et al pagerank memerlukan setiap masukan selain struktur dinyatakan uninterpreted dari hyperlink ke dan dari halaman web.
Tujuan dari Cari adalah untuk mengambil halaman yang relevan dengan permintaan pengguna, yaitu mereka halaman yang, ketika diakses, baik menyediakan pembaca dengan informasi terkait, atau mengarahkan pembaca ke sumber daya lain yang mengandung itu. Jadi, satu dapat melihat langkah-langkah yang berbasis IR untuk pencari presisi-dengan kata lain, proporsi kembali halaman yang relevan- atau ingat, proporsi halaman yang relevan yang dikirim.

d.      Mathematical methods for describing structure
Matematika dan topologi dari Web adalah impor praktis untuk memahami invariants dari pengalaman Web dan oleh karena itu memberikan roadmaps untuk ekstensi ke Web. Satu sifat penting yang dimiliki Web adalah ketahanan dalam menghadapi undermining influences; hacker tak terelakkan kesalahan dalam fisik jaringan sangat mengganggu Web, meskipun sesuatu seperti satu router dalam empat puluh adalah turun setiap saat satu. 
Di sisi lain, teori perkolasi menunjukkan bahwa jaringan skala bebas agak lebih rentan terhadap terarah, serangan terkoordinasi, bahkan jika mereka tahan terhadap kegagalan acak. Kegagalan Non-acak bisa merusak jika mereka menargetkan situs yang sangat-tersambung pada khususnya; kegagalan sejumlah kecil hub secara dramatis dapat meningkatkan diameter Web (dalam hal jumlah klik yang terkecil yang diperlukan untuk pergi dari satu secara acak yang dipilih halaman lain), dan kegagalan sejumlah besar situs yang sangat-terhubung dapat menyebabkan fragmentasi.

e.      Mathematical methods for describing services
Web berkembang untuk menyertakan model service, dimana agen perangkat lunak dan layanan Web akan online dan dipanggil oleh pengguna, dan di mana metafora yang semakin penting adalah bahwa klien menghubungi penyedia layanan, representasi matematika yang baru, formalisme dan teori menjadi berguna untuk menggambarkan hubungan ini.
Teori dari Petri jaring model diskrit didistribusikan sistem, Web adalah contoh utama. Teori ini pada dasarnya menambah pengertian pada konkurensi untuk negara, dan telah disarankan sebagai sarana penting dalam modeling Web. Proses algebras, seperti TMT atau kepanjangan juga dapat membuat bidang pengolahan. Mereka menyediakan berbagai membangun model dinamis pengolahan informasi dan komunikasi output dan meminta masukan, seperti, urutan dari tindakan, pilihan, proses dan metode keselarasan.

Minggu, 10 April 2016

Bab 2 Web dan Ilmunya

 2.1 ARSITEKTUR WEB
Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. “Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.

2.2 METODOLOGI
Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Sebuah survei melaporkan secara lebih rinci di bawah ini [99] tampaknya menyadari bahwa 27% dari halaman dalam domain .de berubah setiap minggu, sebagai dibandingkan dengan 3% untuk Web secara keseluruhan. Penjelasannya ternyata tidak menjadi kerajinan khas Jerman, melainkan lebih juta URL, sebagian besar tapi tidak semua di server Jerman, yang memutuskan untuk sebuah alamat IP tunggal, yang dihasilkan secara otomatis dan terus berubah situs pornografi

Bab 1 Web Science

Web Science

World Wide Web adalah nama yang diberikan untuk semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. Sampai saat ini ada beberapa software web browser yang sering digunakan antara lain Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla dan Opera.
Tidak Web maupun Dunia itu statis. Web berevolusi menanggapi berbagai tekanan dari ilmu pengetahuan, perdagangan, masyarakat dan politik. Yang berarti Web dan Dunia berjalan beriringan atau tidak bisa berjalan sendiri-sendiri.
Dalam workshop bulan September 2015 yang diadakan di London, UK memeriksa sejumlah isu yaitu:
·  Memahami tren yang ada di Web
·  Tantangan untuk memahami dan membimbing pengembangan Web.
·   Penelitian Penataan untuk mendukung eksploitasi peluang diciptakan oleh (             antara lain) ubiquity , mobilitas , media baru dan meningkatnya                             jumlah data yang tersedia secara online.
·   Memastikan sifat sosial yang penting seperti menghormati privasi.
·   Mengidentifikasi dan melestarikan invariants penting dari Web.
Web Sains adalah ungkapan yang ambigu, maksutnya disini adalah untuk di pelajari dan untuk dikembangkan. Dalam lingkup kecil mungkin web untuk atau sebagai sarana kita belajar, tetapi untuk skala besar web harus di kelola, di rawat dan di kembangkan.



Sabtu, 09 April 2016

Kelompok 2, Bab 3 Web Semantik

Web Semantik


Semantic web adalah sebuah visi, ide atau pemikiran dari bagaimana memiliki data pada web yang didefinisikan dan dihubungkan dengan suatu cara dimana dapat digunakan oleh mesin tidak hanya untuk tujuan display, tetapi untuk otomatisasi, integrasi dan penggunaan kembali data diantara berbagai aplikasi.
Visi sw(semantic web) adalah sebagai perluasan dari prinsip-prinsip Web dari dokumen untuk data
Tujuan dari SW adalah untuk memfasilitasi penggunaan data serta penemuan  mereka, melampaui Google dalam hal ini.
Web Semantik ini sebenar nya dibuat dengan tujuan untuk memudahkan para pengguna web semantik (misal google, yahoo search, youtube dll) atau mesin search engine yang lain untuk mencari data, baik itu berupa gambar, dokumen, makalah, video, dll.
Tetapi disisi lain ada orang yang mengshare data di web nya untuk kepentingan individual atau kelompok (selain bukan bagian kelompok tidak bisa mengakses data tersebut) namun ada saja orang yang ingin menyebar luas data tersebut, maka orang tersebut meng-share data yang di dapat dengan secara cuma-cuma.
URI digunakan sebagai predikat mengidentifikasi hubungan antara hal-hal diidentifikasi oleh node yang terhubung .
ontologi berisi spesifikasi dari konsep-konsep yang diperlukan untuk memahami sebuah domain, dan kosa kata yang diperlukan untuk masuk ke dalam wacana tentang hal itu, dan bagaimana konsep-konsep dan vocabulary saling terkait.Ontologi dapat formal atau informal.
Keuntungan dan Kelemahan Web Semantik:
       Keuntungan
   Keuntungan dari formalitas adalah bahwa hal itu membuat ontology
mesin-dibaca, dan karena itu memungkinkan mesin untuk melakukan lebih dalam penalaran atas sumber daya Web.
       Kelemahan
  bahwa formal seperti konstruksi yang dianggap sulit untuk membuat semantic webnya.
Logika probabilistik adalah bate yang memanipulasi konjungsi probabilistikkemampuan peristiwa individu atau negara, yang mungkin paling baik-dikenal adalah Bayesian, yang dapat digunakan untuk menurunkan probabilitas untuk acara berdasarkan teori sebelumnya tentang bagaimana probabilitas didistribusikan (dan sangat terbatas data real)
penalaran Bayesian adalah biasa dalam pencarian mesin, dan bahkan mencari spam., Bayesian ontologi telah diusulkan untuk mendukung perluasan dari Web untuk memasukkan penalaran seperti Utilitas dari Bayesian pendekatan dalam sistem komputasi tidak dapat diragukan
Penggunaan ontologi menambah struktur data. Namun, struktur dapat muncul secara organik dari manajemen individu mereka sendiri kebutuhan informasi, selama ada cukup individu. Ada semakin banyak aplikasi didorong oleh desentralisasi masyarakat dari bawah ke atas. Sebagai contoh, sebuah wiki adalah sebuah situs web yang memungkinkan pengguna dan pembaca untuk menambah dan mengedit konten, yang memungkinkan komunikasi, argumen dan komentar.
Folksonomi adalah varian pada bertarget kata kunci yang mencari tema, dan merupakan upaya yang muncul menarik di informasi pengambilan - bagaimana saya bisa mengambil dokumen (foto). Ontologi merupakan upaya untuk mengatur bagian dari dunia data, dan untuk memungkinkan pemetaan dan interaksi antara data dalam format yang berbeda lokasi, atau yang dikumpulkan oleh organisasi berbeda di bawah asumsi yang berbeda.
ontologi dipandang tambahan berarti sebagai penting untuk berbagi data, dan Tujuan utama dari mengobati Web sebagai sumber informasi tunggal, tetapi mereka juga memiliki penentangnya.
Oleh karena itu ada tentu logis dan peralatan konseptual yang akan memungkinkan beragam alasan untuk diekspresikan, meskipun lebih dalam argumen yang dibuat oleh banyak kritikus, bahwa banyak limitations hasil dari sifat terletak, diwujudkan dan tertanam dari banyak penalaran dan konseptualisasi, tidak akan ditangani oleh pro-liferation dari formalisme abstrak. tapi sama kita harus mencoba untuk menghindari asumsi bahwa SW dimaksudkan sebagai sistem menyeluruh tunggal, dengan cara tunggal berinteraksi dan satu set tertentu dari representasi persyaratan yang memaksa semua pengetahuan menjadi satu bentuk.
Sebagaimana telah kita lihat, SW ini dimaksudkan khususnya untuk mengeksploitasi satu jenis data, data relasional. Jika data tersebut memiliki nilai dalam konteks, maka teknologi SW harus sama memiliki nilai, dan memang harus menambahkan nilai seperti yang seharusnya memungkinkan inferensi lebih lanjut harus dilakukan pada data, dan memungkinkan, melalui ontologi, data yang akan dihubungkan dengan potensial tempat besar data di tempat lain.
SW klaim, maka, bukan bahwa semua data atau pengetahuan harus representable dalam beberapa set sempit formalisme, melainkan bahwa kekuatan menghubungkan data memungkinkan lebih banyak menjadi dilakukan dengan hal itu.
Untuk berbagai tujuan, dan dalam beberapa konteks untuk paling biasa tujuan, skema representasi ambisius yang mungkin muncul kurang berbagai kemungkinan ekspresif mungkin sepenuhnya memadai. SW ini tidak dimaksudkan untuk menjadi sebuah sistem yang akan memenuhi semua tujuan, tetapi itu adalah perpanjangan dari Web yang dimaksudkan untuk memanfaatkan potensi yang menghubungkan jumlah belum pernah terjadi sebelumnya dari data.